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【AI打斗】只用角色资产!3套Seedance 2.0打斗提示词

17小时前 三套打斗提示词 作者:Lotus
Seedance2.0
AI视频
打斗提示
一镜到底
电影感运镜
只要准备好角色资产,不用复杂分镜,也不用逐镜头反复调整。把这三套打斗提示词直接放进Seedance 2.0,就能快速生成教室、雨巷和海上巨兽三种不同风格的动作场面。

一起来看一下成品:

那么接下来,按照我的思路和步骤,你也可以做出这样的作品,一起来实操吧~

准备工具


seedance2.0 https://jimeng.jianying.com/ai-tool/home/

如果不想各个网页跳转模型(并且不卡人脸审核),可以使用flowpix平台,已接入所有热门模型
本次教程的链接如下

https://www.flowpix.club/bj/32159.html?token=1f18c7c5e63306097708c58e91a92771



一、生成前需要准备什么


这次不需要提前制作完整故事板,只需要准备角色资产。

角色资产的制作可以参考这个教程(https://www.super-i.cn/info-2909.html)

海上巨兽视频需要两张资产:

图1作为机甲女主。

这张图的制作方式如下:

先生成人物机甲图(提示词如下 image2.0生成):

生成一名具有中式审美气质的未来女性机甲战士,全身完整入镜,正面站姿,人物比例修长匀称,气质清冷、克制、坚定,带有东方女性特有的含蓄力量感。她穿着一套贴身高科技机甲战甲,整体以黑色为主色,搭配白色作为辅助结构色,再用少量蓝色作为点缀。战甲整体风格不是欧美超级英雄式重甲,而是更偏东方未来机甲设计,强调轻盈、流线、精密、雅致与功能性并存。战甲紧密贴合身体曲线,但不过度强调夸张胸腰比例,不暴露,不低俗,整体轮廓修长干净,像未来东方女武者。胸甲、肩甲、护臂、腰腹装甲、髋部装甲、腿甲、膝甲、小腿护甲与战靴结构完整清晰,采用分段式贴身机甲结构。外层主体为黑色或深炭黑金属复合装甲,表面具有细腻的雾面金属光泽、黑曜石般的高级质感,以及少量碳纤维纹理;辅助装甲片和结构转折处使用白色、灰白色、陶瓷白或冷白色,形成克制而清晰的层次。内层为深灰或黑色柔性作战内衬,提升机动性与贴身感。蓝色只作为点缀色使用,仅出现在少量能量纹路、细小发光接口、胸口能量核心、机械缝隙、眼部光效、耳侧感应器、刀刃能量线或局部边缘提示光中。蓝色发光要细而克制,不要大面积覆盖,不要高饱和赛博霓虹,不要把整套机甲做成蓝色主调。整体色彩关系应为:黑色主导,白色提气,蓝色提神。整体设计融入中式审美语言,例如类似云纹、水纹、羽片、鱼鳞、玉饰结构、东方甲片节奏感,但不要古装化,不要传统盔甲感,而是“新中式未来机甲”。肩部、腰侧和大腿外侧可加入具有东方结构感的层叠甲片,边缘线条利落轻薄,像书法笔锋一样干净。腰腹和腿部的机甲结构强调人体工学与东方服饰的纵向线条美感,提升修长感与克制的力量感。战靴一体化,线条纤长利落,不厚重。头部不戴笨重头盔,保留人物面部,面部具有东方女性特征,五官清秀,脸型流畅,神情平静冷淡。可搭配半机械护颈、耳侧感应装置、发间金属饰件或可收起式轻薄面罩。发型可为黑色长发、高束发、低马尾或利落中式盘发改良造型,发丝干净,增强东方未来感。整体画面干净克制,背景为纯净浅灰或灰白色摄影棚背景,电影级灯光,超写实,真实材质,高清细节,高级角色设定图,未来东方女性机甲,黑白主调机甲,蓝色点缀,轻量化贴身战甲,中式科技美学。

随后我使用这张脸模,与机甲图结合生成四视图(提示词如下 image2.0生成)

生成图中人物的真人形象设定四视图,灰色摄影棚背景,整体为专业真人角色定妆参考板,规整排版,干净简洁,不是海报,不是杂志大片,不要剧情动作,不要复杂场景。
本次生成需要同时参考两张图片:
第一张参考图为“原始造型参考图”。它负责控制人物的整体造型,包括发型、妆容、头部配饰、服装设计、布料层次、鞋子、身体比例、身材气质、穿搭风格、配饰样式、整体角色风格与画面质感。
第二张参考图为“脸模参考图”。它只用于替换和参考人物的脸部模型,包括脸型轮廓、三庭五眼比例、五官形状、眉眼结构、鼻梁结构、嘴唇形态、颧骨与下颌骨结构、面部骨相、面部气质。脸模参考图只影响人物的脸,不影响任何其他内容。
严格要求:只参考脸模参考图中的脸部结构与五官特征,不参考脸模参考图中的发型、服装、妆容、头饰、姿态、身体、背景、光线、色调、拍摄风格和画面氛围。人物的发型、妆造、头部配饰、服装、身体比例、鞋子、配饰、整体风格必须全部保持与原始造型参考图一致。最终效果是:原始造型参考图中的人物造型,换成脸模参考图的脸。
整体版式严格分为上下两部分:上半部分占画面高度三分之一,下半部分占画面高度三分之二。
上方区域展示两张精细真人面部特写,左侧为正面面部特写,右侧为侧面面部特写。两张特写都以头部与肩颈为主,构图紧凑,清晰展示人物五官、骨骼结构、妆容、发型、头饰与神态。
上方两张脸部特写中,人物的脸型、五官比例、眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇、颧骨、下颌线、面部骨骼结构必须严格参考脸模参考图。人物的发型、妆容、头部配饰、服装领口、肩颈造型、整体角色气质必须严格参考原始造型参考图。不要把脸模参考图里的发型、妆容、服装或背景带入画面。
皮肤质感真实自然,保留毛孔、细纹、绒毛、眉睫、碎发与皮肤受光后的细微起伏,不磨皮,不过度锐化,不做人像美容,呈现高解析真人摄影棚定妆照质感。脸部需要真实融合到原始造型参考图的人物设定中,不能像换脸贴图,不能出现脸部与发型、妆容、肤色、光线不匹配的问题。
下方区域展示两张身体与服装参考图,左右排列。
左侧图片必须是放大后的正面服装展示图,人物采用标准 A-pose 站姿。
这一张图的重点不是完整全身入镜,而是“人物尺度明显放大”,让角色在画面中占据更大比例。
左侧图片必须使用更近距离的正面取景,人物从肩颈下方开始入画,到鞋子结束,头部因画面放大而被完整裁切到画面之外。
请注意,这张图不是普通远距离全身照,而是近距离放大的正面服装图:人物身体在画面中的占比要明显更大,上半身与下半身都要被放大展示,整体视觉效果像时装定妆板中的服装主体展示图。
人物双肩、双臂、双手、躯干、腰部、腿部、鞋子必须完整保留,画面边缘只允许裁掉头部,不能裁掉手、脚或身体主体。
左侧这张图必须比右侧背面图看起来更“近”、更“满”、更“放大”,让服装细节和身体比例更突出。
禁止把左侧图做成普通小比例全身图,禁止人物在左侧图中显得太小,禁止头部仍然留在画面内,禁止只裁掉半个头或留出下巴、嘴巴、鼻子、头发边缘。
右侧图片为背面全身图,标准 A-pose,完整展示从头部到鞋子的背面全身。人物背对镜头,完整保留背面头部、发型背部、服装背面结构、鞋子与整体轮廓,用于展示角色背面造型。右侧这张图为常规完整背面全身展示,人物比例正常,不需要像左图那样放大裁切。
下方两张图必须为同一个人物、同一套服装、同一组配饰、同一身体比例。整体保持超模感修长比例,但不要夸张变形。服装设计、布料层次、鞋子、穿搭风格、服装结构与配饰样式必须严格遵循原始造型参考图。所有服装与配饰都要呈现真实物理材质质感,布料有自然褶皱、垂坠和厚薄变化,金属有真实反光,皮革、丝绸、纱质等材质表现真实自然。
若原始造型参考图服装为开叉长裙,则左侧正面放大图中人物可自然一条腿向前迈出半步,以展示开叉结构和露腿效果,但整体仍需保持定妆照式稳定姿态,不要做走秀动作。
光线只使用干净统一的摄影棚三点式打光:正左侧主光,正右侧辅助光,后右侧轮廓光。不要杂乱光效,不要彩色灯光,不要强氛围特效。背景为纯净灰色无缝影棚背景。
严格要求:
上方两张脸部特写占画面上三分之一。 下方两张身体图占画面下三分之二。 人物脸部必须参考脸模参考图。 人物发型、妆容、头部配饰、服装、身体、鞋子、配饰、整体造型必须参考原始造型参考图。 脸模参考图只用于脸部,不允许影响其他任何部分。 左下图必须是“放大后的正面服装展示图”,人物在画面中的占比明显更大,头部因近距离取景被完整裁切出画面。 右下图必须是完整背面全身图。 禁止左下图做成普通比例全身小图。 禁止左下图出现任何头部信息。 禁止左右服装不一致。 禁止人物比例漂移。 禁止把脸模参考图中的发型、服装、妆容、背景、光线带入最终画面。 禁止脸部与原始造型参考图的发型、妆造、光线不融合。 禁止 AI 油腻感、塑料皮肤感、过度美颜感、廉价 CG 感。

图2作为人形海上巨兽

使用image2.0直接生成,提示如下:

生成一张人形海上奇幻巨兽的完整形象设定板。巨兽名为“沧溟主宰”,是一尊从深海遗迹中苏醒的远古海洋神祇,整体保持清晰的人形结构,拥有完整的头部、躯干、双臂和双腿,身高约60—80米,体型高大修长,肩背宽阔,站姿威严,具有山岳般的压迫感,不要生成鱼类、鲸鱼或四足怪兽。
巨兽头部狭长冷峻,面部保留接近人类的五官轮廓,双眼散发幽蓝色生物光。头顶生长巨大的珊瑚骨冠、鹿角状分枝和深海骨刺,像一顶由珊瑚礁与海底遗骸组成的王冠。脸颊、下颌和颈部垂落海藻状触须、细长须丝与半透明鳍膜,呈现古老海神般的神性与危险感。
全身覆盖深海蓝、墨青、灰黑色的层叠鳞甲,鳞甲之间融合贝壳、藤壶、珊瑚、甲壳与岩礁骨片。胸口、肩部、脊柱、手臂和腿部内部流动着幽蓝色生物发光纹路,像深海能量在皮肤与骨甲下缓慢流淌。肩部和背部生长巨大的珊瑚枝、骨刺与破碎鳍片,形成类似远古王者披风的轮廓。
双臂修长有力,前臂覆盖锋利骨甲,手掌巨大,五指末端形成弯曲的深海利爪。手臂外侧带有半透明鱼鳍结构,边缘破损不规则。腰部与腿部覆盖层叠鱼鳞、海藻状组织和骨质甲片,背后拖曳大量破碎披风般的鳍膜、触须和水流状组织。双腿保持稳定的人形比例,脚部巨大,带有蹼状结构和岩礁般的利爪。
整体材质结合深海鳞片、湿润甲壳、珊瑚骨骼、贝壳、藤壶、海藻、半透明鳍膜与生物发光组织。表面湿润,具有真实水膜反光、盐分结晶、腐蚀痕迹和海底沉积质感。主色为深海蓝、墨青和灰黑,辅以苍白骨色、灰紫珊瑚色,幽蓝色只作为生物发光点缀。
巨兽拥有操纵海水、暗流、巨浪、海雾和暴风的能力,整体气质古老、沉默、威严、神秘,不是单纯野兽,而是一位具有智慧的深海统治者。
画面采用高级奇幻游戏角色概念设定板形式,米白色旧纸背景,包含正面主视图、侧面视图、背面视图、头部特写、利爪特写、手臂鳍膜、肩部珊瑚、脚部结构、材质研究、配色方案、体型比例参考和多组剪影探索。超高细节,东方深海神话美学,史诗奇幻,专业生物设计,概念艺术,清晰排版。
负面限制:不要鲸鱼形态,不要蛇形海龙,不要四足怪兽,不要机械机甲,不要欧美恶魔造型,不要肥胖臃肿,不要卡通,不要低幼,不要过度鲜艳,不要大面积荧光蓝,不要现代服装,不要武器,不要翅膀,不要多个主体,不要裁切主要身体。

教室与雨巷视频只需要上传一张女主资产



二、日本教室一镜到底打斗提示词


这一段的核心不是大范围特效,而是狭窄空间内的连续近身动作。课桌、书本、黑板和粉笔灰,都会成为增强打击感的重要元素。

使用这个人物资产

可直接使用的提示词

超写实日本教室打斗——一镜到底
超写实的日本高中教室打斗场面。全程单一连续镜头,不进行任何切镜。
采用原始手持手机拍摄质感,带有自然的细微抖动和轻微果冻效应。不使用防抖,呈现纪录片式真实感。
声音:
不要音乐。只保留真实环境音,包括脚步声、课桌椅摩擦声、衣物摩擦声、击打声、空调低鸣声、人物呼吸声,以及远处校园与教室的环境声。
光线:
电影感的冷暖混合色调。使用真实日本教室照明,窗外自然光与室内日光灯混合照明。空气中可见漂浮灰尘,光束清晰,人物经过时会打乱尘埃与光影层次。
主角设定(严格锁定人物身份)
日本年轻女性,17—19岁。表情冷淡、平静、几乎没有情绪波动。面部必须严格匹配参考图片,保持人物身份一致。
黑色长发,柔顺微卷,空气刘海,发量较多。眼睛偏深棕色,脸型小巧偏瘦,五官精致,肤色白皙自然,整体气质安静、克制、清冷。
身材纤细,比例修长,动作干脆利落,不夸张,不做多余表演。
服装严格锁定(禁止违反)
黑色修身针织上衣,内搭白色衬衫,胸前蓝色挂绳工牌,米白色波点短裙,白色中筒袜,黑色平底鞋。
不要叠穿其他外套,不要中途换装,不要增加帽衫或其他层次。服装在全程镜头中必须保持完全一致。挂绳、衬衫下摆、发丝可以随着打斗自然摆动。
场景设定
标准日本教室。木质课桌椅整齐排列,绿色黑板,讲台,窗边自然光,墙上有课程表、通知栏或时钟。允许书本、纸张、铅笔盒、粉笔灰等在打斗中被击飞和打散。
对手规则
所有对手必须拥有不同的面孔。 对手的脸型、发型和身材不能与女主相似。 对手整体为普通日本男高中生或青年男性,外形各不相同。
动作时间线
0—2秒:
女主从背后抓住对手A。
单手按住对方头部,将其猛地撞向课桌。书本、试卷和文具瞬间向外飞散,课桌因冲击向前拖动,发出沉重刺耳的摩擦声。
对手A立刻倒下,身体完全失去力量。
2—5秒:
女主凶狠地抓住对手B,一击命中腹部,对手B身体立刻向前蜷缩。
紧接着,女主将对手B的头撞向第二张课桌,随后短暂地将其头部压在地面上。
镜头自然稳定大约半秒。
对手B面朝下倒地。女主沉重呼吸,汗水逐渐形成并清晰地向下流动。发丝轻微贴近脸颊。
5—6秒:
女主的黑色针织上衣、白色衬衫下摆和蓝色挂绳随着动作自然摆动。
对手C和对手D从教室后门进入,分别从两侧包抄女主。
此时只保留脚步声、空调低鸣声,以及人物呼吸声。
6—8秒:
进入混乱的近距离搏斗。
对手D率先发动快速连续攻击。女主短暂失去平衡,向后踉跄一步。
对手C抓住女主上衣或挂绳位置,用力向后拉扯。女主立即反击,用膝盖击中对方腹部,对手身体向前弯曲。
女主呼吸沉重,胸口明显起伏。教室中的光影持续变化,灰尘在光中翻动。
8—10秒:
女主用头部撞击对手D。
对手D捂着脸向后踉跄。
女主以高效、干脆、没有多余动作的方式抓住对手C的衣领和肩部。
10—12秒:黑板撞击,黑板不得破裂
女主牢牢抓住对手C的衣领和肩膀。
她借助转身力量将对手C向后推向教室前方的绿色黑板。
撞击瞬间,对手C的后背率先撞上黑板,头部随惯性轻微向后甩动。
黑板表面的粉笔灰因冲击大量爆散。
粉笔灰向四周飞散,在室内冷暖混合光线照射下清晰可见,并在空中漂浮、旋转。
粉笔槽剧烈震动,细小的粉笔碎块弹起后掉落到地面。
在撞击发生的准确瞬间,加入极短的微慢动作,大约持续0.2—0.3秒,随后立刻恢复正常速度。
对手C的身体瞬间失去力量。
他沿着黑板缓慢滑落,衣服上留下淡淡的粉笔擦痕,最终瘫倒在地,一动不动。
粉笔灰继续在空气中缓慢漂浮。
12—13秒:
对手D不顾一切地向前冲来。
女主侧身闪避,随后打出一记旋转拳,拳头击中对手D的颧骨。
汗水在空中甩出弧线。
对手D猛烈撞入课桌,造成大范围倒塌,书本和纸张剧烈飞散。
对手D倒在地上,一动不动。
他的手向前伸出,随后缓慢落下。
女主勉强站立,呼吸非常沉重,头发有些凌乱,额前发丝微微贴肤。
13—14秒:
中近景构图。
女主稳定身体,胸口因沉重呼吸不断起伏。
她缓慢转身看向镜头,保持冷淡、毫无情绪的对视。
面对镜头时,她用手背擦去嘴角或鼻下的血迹,脸上留下清晰的擦拭痕迹。
短暂停顿。
她抬手整理一下略微凌乱的头发或将脸侧发丝拨开,眼神依旧冷静克制。
14—15秒:最终时刻
贴近地面的广角镜头,画面边缘略微模糊。
整体呈现暖橙色、近乎虚脱后的余震感,灰尘与粉笔颗粒漂浮在空气中。
女主站在教室残局中央,黑色针织上衣、白色衬衫下摆、蓝色挂绳和短裙仍保持原有造型,只带有轻微打斗痕迹和自然凌乱感。
她扯下胸前的蓝色挂绳工牌,随手扔在倒地对手身上,动作轻描淡写。
随后她转身朝教室出口走去。
工牌自然落下,轻微晃动后停止。
教室陷入空旷与寂静,只剩下打斗结束后的现场。
灰尘与粉笔颗粒继续在空气中漂浮。
画面逐渐淡出至黑色。

即梦官网的seedance2.0可能会卡人脸审核建议不要使用这个,可以使用一些聚合平台,比如flowpix



三、雨夜巷道连续打斗提示词


雨巷这段比教室更混乱。提示词需要让雨水、积水、蒸汽、垃圾和金属物体参与动作,画面才不会只是人物在空地里互相挥拳。

使用这张人物资产:

可直接使用的提示词:

超写实雨夜巷战,一镜到底,15秒内完成,全程不切镜。 镜头始终围绕@Image1运动,保持人物面部、发型、身材、服装与参考图严格一致,不得换脸、变形、换装或突然出现额外武器。所有对手面部、发型和体型必须彼此不同,不得与@Image1相似。 场景位于狭窄的雨夜后巷。湿润砖墙、金属管道、垃圾桶、散落纸箱与大量地面积水共同形成纵深空间。远处霓虹灯经过雨水折射,在墙面与水面形成模糊倒影。蒸汽从管道附近缓慢升起,雨水持续落下。 采用近距离手持纪实摄影,没有稳定器。镜头带有真实的细微抖动、快速重新构图、短暂失焦、呼吸式对焦和轻微滚动快门。镜头运动必须始终由人物动作带动,不进行无意义摇晃。 不要音乐,只保留暴雨声、急促呼吸声、脚步踩水声、衣物摩擦声、金属碰撞声、墙面撞击声和远处城市环境声。
00—05秒|混乱缴械连击 镜头以极近距离从@Image1左后方贴身跟随,人物肩膀、侧脸和前方巷道同时进入画面。手持镜头随着她的奔跑产生强烈但真实的上下震动,焦点短暂落在雨滴和肩部,随后迅速回到面部。 第一名持刀对手突然从正前方全速冲来,刀刃由画面右侧快速刺入。 @Image1不后退,主动向前缩短距离。她侧头避开刀锋,同时用左手拍开对方持刀手腕,右手顺势扣住手臂。她借助对手前冲的惯性转动身体,将其手臂压向一侧,迫使武器脱手。 刀具旋转着落入积水,溅起清晰水花。 @Image1没有停顿,继续利用旋转惯性将第一名对手推撞到墙边,使其暂时失去反击能力。 第二名对手立刻从画面左侧挥舞金属甩棍横扫而来。 镜头因甩棍擦过前景而短暂失焦。@Image1快速压低身体,从攻击下方穿过,用手肘击中对手腹部。对方上身前倾时,她顺势抬膝击中其胸口,将其向后顶开。 所有动作必须由上一动作的惯性自然带出,没有停顿、摆姿势或等待敌人配合。雨水、蒸汽、汗水和墙面碎屑持续穿过镜头,人物每次落脚都会使地面积水向外炸开。
05—10秒|不间断甩棍攻势 镜头立即降低到腰部以下,从低机位快速向后倒退,努力跟上@Image1向前推进的速度。画面偶尔因为身体擦碰墙壁而发生轻微倾斜,但始终能够重新捕捉人物动作。 @Image1在经过积水时用脚将掉落的伸缩甩棍挑起,右手在半空中接住,并借助前冲惯性完成第一次横向挥击。 第一击扫向第三名对手腿部外侧,使其身体明显失去平衡,但不要出现夸张骨折或断肢画面。 第三名对手举起手臂试图反击。@Image1立即改变甩棍轨迹,第二击向上格挡其持械手臂,金属武器脱手撞向砖墙,爆出短暂火花。 镜头迅速贴近两人之间,焦点在甩棍、面部与飞散雨滴之间快速切换。 第四名对手突然从背后冲入。@Image1通过水面倒影和脚步声察觉攻击,在不回头停顿的情况下旋转身体,使出一记向后蹬踢,将对方逼退至垃圾桶旁。 她落地后继续旋转,甩棍顺势划出完整弧线,连续衔接格挡、肩部推撞、肘击和膝击。每个动作都保持清晰的力量方向和身体重心变化,不得出现手臂穿模、动作瞬移或敌人无故飞起。 甩棍击中金属管道时产生短暂火花。积水、灰尘、碎纸、塑料袋和雨滴被连续动作卷入空中,在巷道内形成混乱但具有层次的运动轨迹。
10—15秒|最终压制 镜头进入极近距离手持构图,几乎贴在@Image1肩侧运动。人物身体碰撞时镜头短暂失去焦点,随后迅速重新对准她的眼睛与动作方向。 最后一名体型高大的对手从巷道尽头全速冲来,肩膀压低,试图依靠体型将女主撞倒。 女主没有正面硬挡。她向后跨步卸力,同时抓住对方肩膀和手臂,借助对手向前冲刺的惯性一起向后翻倒。 两人重重落入积水,水花瞬间冲向镜头,画面被雨水短暂遮挡。镜头迅速降低至贴近地面的侧面机位,短暂失焦后重新锁定两人的动作。 对手立刻翻身压向女主,试图用体重控制她。女主抬膝顶开双方距离,侧身避开对手挥下的拳头,同时扣住其手臂,借力翻转身体,将对手掀倒在积水中。 女主顺势压住对手上半身,以双手锁住其肩颈区域,双手固定住对手仍在挣扎的手臂。对手剧烈挣扎,鞋底不断踢开积水、碎纸和垃圾。 女主持续收紧控制,肩膀和手臂因用力产生真实颤动。数秒后,对手的动作明显减慢,抬起的手臂逐渐失去力量,最终垂落到积水中,彻底失去意识。 女主确认对手已经昏迷后立刻松开控制,翻身单膝跪地。她低头急促呼吸一瞬,湿发贴在脸侧,随后捡起掉落在旁边的战刀,抬眼看向巷道出口。 @Image1立即松开控制,翻身单膝跪地。她低头急促呼吸一瞬,随后抬眼看向巷道出口。 镜头缓慢从地面向后拉开,展示倒在积水中的对手、漂浮的蒸汽、闪烁的霓虹倒影与仍在持续落下的暴雨。 @Image1握着甩棍缓慢站起,手臂自然垂落,雨水沿着发丝和衣服不断滴下。 她背对镜头向巷道深处走去。 画面保持真实手持晃动,最后被靠近镜头的雨水与蒸汽逐渐遮蔽,自然淡出至黑色。

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四、机甲女主对战海上巨兽提示词


这一段与前两段不同,它不是写实近身格斗,而是大尺度奇幻战斗。

除了动作本身,还要反复强调女主与怪兽之间的体型差异。女主要轻、快、锋利,怪兽要重、慢、巨大。两种完全不同的运动节奏,才能形成真正的压迫感。

使用一下俩张图片资产

可直接使用的提示词:

图片1女主是一名年轻东方女性机甲战士英雄,身形修长匀称,五官精致清冷,肤色白皙自然,深色眼睛,神情平静而坚定。黑色长发扎成高马尾,额前保留轻薄刘海与自然碎发,耳侧佩戴带有蓝色光源的机械通讯装置,整体兼具东方女性的柔和轮廓与未来战士的冷峻气质。
图片2怪兽是一只高达数十米的人形深海巨兽,拥有清晰的人类躯干、双臂和双腿结构,但全身已经与深海生物、珊瑚礁和远古海神形态融合。它的身形极其高大,肩背宽阔,四肢修长而具有压迫感,整体像从海沟深处苏醒的远古海洋主宰。
镜头01——接近
后方跟踪镜头紧贴狂暴的海浪上方高速掠过。
英雄不断加速,冲向远处体型巨大的海洋生物。
海水飞沫和暴风雨雾气在英雄身后形成长长的拖尾。
随着双方距离迅速缩短,海洋巨像在画面中快速变大。
海浪猛烈撞击,飞溅的水雾在空中形成轨迹。
强烈的风暴乱流与雾气折射覆盖整片海面。
镜头02——交战
使用大范围环绕跟踪镜头,围绕海洋巨像进行高速旋转拍摄。
英雄围绕巨型海怪展开极具攻击性的高速闪避飞行。
海怪巨大的水流手臂不断向下挥动,砸向海面。
巨大的水花爆炸、不断坍塌的海浪墙、旋转的雾气旋涡,以及混乱翻涌的海洋运动包围整个战场。
镜头03——蓄力
英雄快速上升时,使用中景空中跟踪镜头。
英雄高速冲入暴风云层,随后突然悬停在半空,开始准备一次高度集中的能量攻击。
周围的雾气发生强烈扭曲。
海水颗粒悬浮在空中。
大气压力形成明显的湍流。
旋转的暴风云在英雄周围不断增强,整体能量与压迫感迅速提升。
镜头04——突击
使用高速第一人称俯冲镜头,直接冲向海洋巨像的核心。
英雄撕开浓密的雾气与海水,最终正面撞入怪物身体中央的旋涡核心。
巨大的海洋爆炸向外喷发。
扩散的冲击波迅速覆盖海面。
旋涡向内部坍缩,随后产生剧烈爆发。
庞大的水体发生连续爆炸,大量碎屑被抛向空中。
镜头05——余波
使用位于暴风海洋上空的极远距离航拍大全景。
镜头完整展现海面遭到破坏后的状态。以及飞溅的巨兽碎块在空中不断下落
巨大的环形波纹从战场中心持续向外扩散。
英雄悬停在战场上方极高的位置。
多层雾气缓慢漂移。
海洋湍流逐渐减弱。
空气中仍残留着大量水雾。
周围环境缓慢恢复稳定,整个大气逐渐归于平静。 不要生成音乐,只生成音效

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五、为什么这类提示词更容易生成连续打斗


这三套提示词虽然很长,但真正重要的不是文字数量,而是提示词内部的动作关系。

首先是明确片段。

将15秒拆成多个2—3秒的小阶段,可以避免模型同时处理十几个动作。每个阶段只负责一组主要动作,模型更容易理解前后顺序。

其次是动作之间要存在因果关系。

例如对手向前冲,女主借助其惯性完成转身;女主击中腹部,对手身体前倾,下一步才可以抓住肩膀。动作不应该互相孤立,否则很容易出现瞬移、穿模和无效挥拳。

第三是一定要写环境反馈。

课桌移动、纸张飞散、粉笔灰爆开、积水飞溅、金属撞墙、海浪坍塌,这些都不是多余的装饰。它们能够告诉模型力量来自哪里,也能让打击感变得更加清晰。

最后是严格锁定资产。

提示词开头要明确说明人物的脸、发型、服装、武器和身体比例不能变化。如果是双角色场景,还要分别说明每一张参考图对应谁,避免模型把女主与怪兽的结构混在一起。



结尾


这三种场景基本覆盖了AI打斗视频中常见的三个方向:狭窄空间近身战斗、复杂环境连续打斗,以及大尺度奇幻战斗。

制作时只需要替换角色资产,并根据自己的场景修改服装、武器和环境,就可以继续扩展出办公室、地铁、停车场、废墟、雪山或太空战斗等不同版本。

真正决定打斗效果的,不是招式写得有多复杂,而是每一个动作之间是否能够自然连接。

最后在评论区上传您的作品,一起讨论吧~


速用卡

角色设计执行卡

把这节课压缩成一张可执行卡片:看重点、照步骤、避坑,再复制模板直接开做。

一句话重点

这节课不是让你照着参考图抄脸,而是围绕「只用角色资产!3套Seedance 2.0打斗提示词」把原创角色脸拆成结构、比例、五官主次和妆造记忆点。

落地顺序

按原文节奏走最稳:先吃透「准备工具」,再把「生成前需要准备什么」定住,接着处理「日本教室一镜到底打斗提示词」;最后用「雨夜巷道连续打斗提示词」收口。

照着做清单
  1. 先把「准备工具」里说的脸型或气质定住。
  2. 围绕「生成前需要准备什么」收一收五官,不要让每个部位都抢戏。
  3. 把「日本教室一镜到底打斗提示词」整理成可复制版本,后面直接复用。
  4. 把「雨夜巷道连续打斗提示词」整理成可复制版本,后面直接复用。
  5. 把「机甲女主对战海上巨兽提示词」整理成可复制版本,后面直接复用。
  6. 把「为什么这类提示词更容易生成连续打斗」整理成可复制版本,后面直接复用。
最容易踩坑

不要直接套真人脸或影视角色脸;不要把所有五官都做成强特征,否则容易撞脸、割裂、不稳定。

成品自检

检查角色是否有清晰记忆点;年龄感和气质是否一致;换妆造后脸是否稳定;是否不像任何明确真人或影视角色。

可直接复制的万能模板
请围绕「只用角色资产!3套Seedance 2.0打斗提示词」帮我做一个可直接执行的方案。
我的目标是:【填写你的具体目标】
我的素材/产品/角色信息是:【填写已有素材和限制】

请输出:角色定位、脸型方向、三庭五眼比例、五官主次、妆造记忆点、完整生图提示词。要求原创、有辨识度、避免撞脸和网红脸。